Abigail to młoda i ambitna dziewczyna. Marzy o tym, aby w przyszłości wyruszyć w niesamowitą podróż i przeżyć przygodę swojego życia.
Mieszka w Pelican Town w sklepie Pierre'a. Jest jedną z dwunastu postaci, które można poślubić.
Związki[]
Abigail mieszka ze swoimi rodzicami, Pierrem i Caroline w mieszkaniu za sklepem ojca. Jej matka często wyraża niezadowolenie z powodu zainteresowań i hobby swojej córki.
Abigail przyjaźni się z Samem i Sebastianem. Podczas Kwiecistego Tańca będzie w parze z Sebastianem, jeśli nie zgodzi się tańczyć z graczem.
Osobowość[]
Abigail mieszka w sklepie ze swoimi rodzicami. Często kłóci się z matką, która martwi się o odmienny styl życia córki. Często skarży się na Abigail, mówiąc „chciałabym, żeby Abby stosownie się ubierała i przestała farbować sobie włosy na fioletowo. Ma piękny naturalny kolor, zupełnie jak jej babcia. Och, chciałabym też, żeby znalazła sobie jakieś normalne zajęcie, a nie te okultystyczne głupoty, którymi się interesuje.” Abigail często odwiedza cmentarz samotnie lub łapie żaby w trakcie burz.– ConcernedApe, Dev Update #12
Harmonogram[]
Wiosna[]
Poniedziałek, Wtorek, Czwartek, Sobota
czas | lokacja |
---|---|
9:00 AM | Wychodzi z swojego pokoju i udaje się do kuchni. |
10:30 AM | Wychodzi z kuchni i idzie do części sklepowej. |
1:00 PM | Wychodzi z sklepu i udaje się na most koło supermarketu Joja. |
1:30 PM | Stoi na moście koło supermarketu Joja. |
4:30 PM | Wraca do domu. |
5:20 PM | Gra na konsoli w swoim pokoju. |
7:30 PM | Idzie do łóżka. |
Środa
czas | lokacja |
---|---|
10:00 AM | Wychodzi z domu i idzie do muzeum. |
12:00 PM | Szuka książek w muzeum. |
6:00 PM | Idzie na cmentarz. |
7:00 PM | Stoi naprzeciwko grobu Mony. |
10:00 PM | Wraca do domu. |
10:40 PM | Dociera do domu. |
Piątek
czas | lokacja |
---|---|
9:00 AM | Wychodzi z swojego pokoju i udaje się do kuchni. |
11:00 AM | Wychodzi z kuchni i idzie do części sklepowej. |
3:00 PM | Wychodzi z domu i idzie do Saloonu. |
3:50 PM | W saloonie przesiaduje na sofie koło stołu bilardowego. |
9:00 PM | Wraca do domu. |
9:40 PM | Dociera do domu. |
Niedziela
czas | lokacja |
---|---|
9:00 AM | W swoim pokoju |
10:30 AM | Idzie do pokoju rodziców. |
1:00 PM | Wychodzi z domu i udaje się do domu czarodzieja. |
4:00 PM | Stoi koło wieży czarodzieja |
8:00 PM | Udaję się do domu. |
10:30 PM | Dociera do domu. |
Lato[]
Poniedziałek, Wtorek, Czwartek, Sobota
czas | lokacja |
---|---|
9:00 AM | Wychodzi z domu i udaje się na stację kolejową. |
11:00 AM | Czeka naprzeciwko stacji. |
1:00 PM | Czeka naprzeciwko stacji. |
2:00 PM | Udaje się nad jezioro górskie. |
3:00 PM | Stoi nad jeziorem. |
5:30 PM | Wraca do domu. |
7:30 PM | Idzie spać. |
Środa
czas | lokacja |
---|---|
10:00 AM | Wychodzi z domu i idzie do muzeum. |
12:00 PM | Szuka książek w muzeum. |
6:00 PM | Idzie na cmentarz. |
7:00 PM | Stoi naprzeciwko grobu Mony. |
10:00 PM | Wraca do domu. |
10:40 PM | Dociera do domu. |
Piątek
czas | lokacja |
---|---|
9:00 AM | Wychodzi z swojego pokoju i udaje się do kuchni. |
11:00 AM | Wychodzi z kuchni i idzie do części sklepowej. |
3:00 PM | Wychodzi z domu i idzie do Saloonu. |
3:50 PM | W saloonie przesiaduje na sofie koło stołu bilardowego. |
9:00 PM | Wraca do domu. |
9:40 PM | Dociera do domu. |
Niedziela
czas | lokacja |
---|---|
9:00 AM | W swoim pokoju |
10:30 AM | Idzie do pokoju rodziców. |
1:00 PM | Wychodzi z domu i udaje się do domu czarodzieja. |
4:00 PM | Stoi koło wieży czarodzieja |
8:00 PM | Udaję się do domu. |
10:30 PM | Dociera do domu. |
Jesień[]
Poniedziałek
czas | lokacja |
---|---|
9:00 AM | W swoim pokoju. |
11:00 AM | Wychodzi z domu i udaje się na plażę. |
1:00 PM | Stoi na końcu długiego molo na lewo od Sklepu Rybnego. |
6:00 PM | Wraca do domu. |
7:30 PM | Idzie spać |
Wtorek, Czwartek, Sobota
czas | lokacja |
---|---|
9:00 AM | Wychodzi z swojego pokoju i udaje się do kuchni. |
10:30 AM | Wychodzi z kuchni i idzie do części sklepowej. |
1:00 PM | Wychodzi z sklepu i udaje się na na przystanek autobusowy. |
2:20 PM | Stoi przy przystanku. |
5:00 PM | Wraca do domu. |
6:30 PM | Gra na konsoli w swoim pokoju. |
7:30 PM | Idzie do łóżka. |
Środa
czas | lokacja |
---|---|
10:30 AM | Wychodzi z domu i idzie do muzeum. |
12:00 PM | Szuka książek w muzeum |
6:00 PM | Idzie na cmentarz. |
7:00 PM | Stoi naprzeciwko grobu Mony. |
10:00 PM | Wraca do domu. |
10:40 PM | Dociera do domu. |
Piątek
czas | lokacja |
---|---|
9:00 AM | Wychodzi z swojego pokoju i udaje się do kuchni. |
11:00 AM | Wychodzi z kuchni i idzie do części sklepowej. |
3:00 PM | Wychodzi z domu i idzie do Saloonu. |
3:50 PM | W saloonie przesiaduje na sofie koło stołu bilardowego. |
9:00 PM | Wraca do domu. |
9:40 PM | Dociera do domu. |
Niedziela
czas | lokacja |
---|---|
9:00 AM | W swoim pokoju |
10:30 AM | Idzie do pokoju rodziców. |
1:00 PM | Wychodzi z domu i udaje się do domu czarodzieja. |
4:00 PM | Stoi koło wieży czarodzieja |
8:00 PM | Udaję się do domu. |
10:30 PM | Dociera do domu. |
Zima[]
Poniedziałek, Wtorek, Czwartek, Sobota
czas | lokacja |
---|---|
9:00 AM | Wychodzi z swojego pokoju i udaje się do kuchni. |
10:30 AM | Wychodzi z domu i udaje się do sklepu Robin. |
2:30 PM | Wraca do domu i gra na konsoli. |
7:30 PM | Idzie spać. |
Środa
czas | lokacja |
---|---|
10:30 AM | Wychodzi z domu i idzie do muzeum. |
12:00 PM | Szuka książek w muzeum |
6:00 PM | Idzie na cmentarz. |
7:00 PM | Stoi naprzeciwko grobu Mony. |
10:00 PM | Wraca do domu. |
10:40 PM | Dociera do domu. |
Piątek
czas | lokacja |
---|---|
9:00 AM | Wychodzi z swojego pokoju i udaje się do kuchni. |
11:00 AM | Wychodzi z kuchni i idzie do części sklepowej. |
3:00 PM | Wychodzi z domu i idzie do Saloonu. |
3:50 PM | W saloonie przesiaduje na sofie koło stołu bilardowego. |
9:00 PM | Wraca do domu. |
9:40 PM | Dociera do domu. |
Niedziela
czas | lokacja |
---|---|
9:00 AM | W swoim pokoju |
10:30 AM | Idzie do pokoju rodziców. |
1:00 PM | Wychodzi z domu i udaje się do domu czarodzieja. |
4:00 PM | Stoi koło wieży czarodzieja |
8:00 PM | Udaję się do domu. |
10:30 PM | Dociera do domu. |
Wyjątki[]
Deszczowy dzień (opcja 1)
czas | lokacja |
---|---|
9:00 AM | Stoi w swoim pokoju. |
11:00 AM | Wychodzi z swojego pokoju i idzie do części sklepowej. |
1:00 PM | Idzie do kuchni. |
3:00 PM | Wraca do swojego pokoju. |
10:00 PM | Idzie spać. |
Deszczowy dzień (opcja 2)
czas | lokacja |
---|---|
9:00 AM | Stoi w swoim pokoju. |
11:00 AM | Wychodzi z swojego pokoju i idzie do kuchni. |
2:00 PM | Wychodzi z domu i idzie do Saloonu. |
2:50 PM | W saloonie przesiaduje na sofie koło stołu bilardowego. |
9:00 PM | Wraca do domu. |
10:00 PM | Idzie spać. |
6 lub 16 dzień każdego sezonu
czas | lokacja |
---|---|
9:00 AM | Wychodzi z swojego pokoju i udaje się do kuchni. |
10:30 AM | Wychodzi z kuchni i idzie do części sklepowej. |
3:00 PM | Idzie nad górskie jezioro i gra na flecie. |
8:00 PM | Wraca do domu |
9:40 PM | Idzie spać |
4 dzień Wiosny
Time | Location |
---|---|
9:00 AM | W swoim pokoju |
12:30 PM | Czeka w poczekalni w klinice Harveya. |
1:30 PM | Stoi w gabinecie Harveya. |
4:00 PM | Wraca do swojego pokoju. |
8:00 PM | Idzie spać. |
11 & 25 dzień każdego sezonu (Kiedy masz mniej niż 6 serc z Sebastianem, poza zimą)
czas | lokacja |
---|---|
9:00 AM | W swoim pokoju. |
10:00 AM | Wychodzi z domu i idzie do Sebastiana. |
12:10 PM | Siedzi w pokoju Sebastiana. |
5:00 PM | Wraca do domu i idzie spać. |
11 & 25 dzień każdego sezonu (Kiedy masz 6 lub więcej serc z Sebastianem)
czas | lokacja |
---|---|
9:00 AM | Wychodzi z swojego pokoju i udaje się do kuchni. |
10:30 AM | Wychodzi z kuchni i idzie do części sklepowej. |
1:00 PM | Wychodzi z sklepu i udaje się na most koło supermarketu Joja. |
1:30 PM | Stoi na moście koło supermarketu Joja. |
4:30 PM | Wraca do domu. |
5:20 PM | Gra na konsoli w swoim pokoju. |
7:30 PM | Idzie spać. |
15 dzień zimy
czas | lokacja |
---|---|
9:00 AM | Wychodzi z swojego pokoju i udaje się do kuchni. |
10:30 AM | Wychodzi z domu i idzie do sklepu Robin |
2:30 PM | Idzie na Nocny Market |
12:00 AM | Wraca do domu. |
Małżeństwo[]
Poniedziałek
czas | lokacja |
---|---|
6:00 AM | Stoi w kuchni w domu. |
8:30 AM | Wychodzi z domu idzie do sklepu Pierra. |
9:30 AM | Dociera do sklepu stoi koło kasy. |
1:00 PM | Wychodzi z sklepu i idzie na cmentarz. |
1:40 PM | Stoi koło grobu Mony. |
5:00 PM | Opuszcza cmentarz i idzie do Saloonu. |
5:30 PM | Gra w Journey of the Prairie King na automacie. |
5:40 PM | Gra w Journey of the Prairie King na automacie |
8:30 PM | Kończy grę i wraca do domu. |
10:00 PM | Idzie spać |
Piątek
czas | lokacja |
---|---|
6:00 AM | Stoi w w domu. |
8:30 AM | Idzie do sklepu Pierra i stoi w kuchni. |
11:00 AM | Idzie nad górskie jezioro. |
11:40 AM | Przesiaduje po zachodniej części jeziora. |
3:00 PM | Udaję się do Saloonu. |
5:30 PM | W saloonie siedzi koło stołu bilardowego. |
8:30 PM | Wraca do domu. |
10:00 PM | Idzie spać. |
|}
Prezenty[]
Ulubione[]
Obraz | Nazwa | Opis | Źródło | Składniki |
---|---|---|---|---|
Ametyst | Fioletowa odmiana kwarcu. | Górnictwo | ||
Jeżynowy placek | Nie ma nic lepszego niż to. | Gotowanie |
Jeżyna (2) | |
Ciasto czekoladowe | Bogato zdobione ciasto z grubą czekoladową polewą. | Gotowanie | ||
Węgorz na ostro | Ostrożnie! Jest naprawdę pikantny. | Gotowanie |
Węgorz (1) | |
Rozdymka | Nadyma się w obliczu zagrożenia. | Wędkarstwo | ||
Dynia | Ulubiony jesienny owoc za chrupiące nasiona i miękki, smaczny miąższ. Dodatkowo w pustej powłoce można wyciąć świąteczne dekoracje. | Rolnictwo | ||
Prismatic Shard | Rzadka substancja o nieznanym pochodzeniu z wyjątkowymi właściwościami. | Górnictwo | ||
Królicza łapka | Mówi się, że przynosi szczęście. | Króliki |
Lubiane[]
Obraz | Nazwa | Opis | Źródło | Składniki |
---|---|---|---|---|
Kwarc | Przezroczysty kryształ, powszechny w jaskiniach i kopalniach. | Zbieractwo | ||
Eliksir życia | Uzupełnia poziom zdrowia do pełna. | Crafting | ||
Syrop klonowy | Słodki syrop o wyjątkowym smaku. | Krany | ||
Przetwory: miód, wino, ale, piwo, miód pitny, ser, kozi ser, sok, kawa, materiał, majonez, kaczy majonez, olej truflowy, konserwa, dżem. | ||||
Wszystkie potrawy, poza chlebem, jajkiem sadzonym i dziwną bułką. | ||||
Kwiaty: groszek pachnący, krokus, słonecznik, tulipan, letni błysk, bajeczna róża, niebieski jazz. | ||||
Zbierane minerały: kryształ ziemi, zamrożona łza, ognisty kwarc. | ||||
Owoce drzew: morela, wiśnia, pomarańcza, brzoskwinia, jabłko, granat. | ||||
Kamienie szlachetne: szmaragd, akwamaryn, rubin, topaz, jadeit, diament. |
Neutralne[]
Obraz | Nazwa | Opis | Źródło | Składniki |
---|---|---|---|---|
Żonkil | Wiosenny kwiat, dobrze sprawdzający się jako prezent. | Zbieractwo | ||
Mniszek | Nie jest to najpiękniejszy kwiat, ale jego liście nadają się do sałatek. | Zbieractwo | ||
Orzech laskowy | A to wielki orzech! | Zbieractwo | ||
Por | Smaczny krewny cebuli. | Zbieractwo | ||
Śnieżny jam | Mały słodki ziemniak, wygrzebany spod śniegu. | Zbieractwo | ||
Zimowy korzeń | Korzeń pełen skrobii. | Zbieractwo | ||
Chleb | Kruchy bochenek chleba. | Gotowanie | Mąka pszenna (1) | |
Małż | Coś kiedyś żyło w tej muszli. | Zbieractwo | ||
Koral | Kolonia małych stworzonek, tworzących razem przepiękne struktury. | Zbieractwo | ||
Kacze pióro | Jest bardzo kolorowe. | Kaczki | ||
Jajko sadzone | Żółtkiem do góry. | Gotowanie | Jajko (1) | |
Chmiel | Gorzki i cierpki kwiat, nadający piwie smak. | Rolnictwo | ||
Muszla nautilusa | Pradawna muszla. | Zbieractwo | ||
Tęczowa muszla | Przepiękna muszla. | Zbieractwo | ||
Jagoda słodkiego kryształu | Ma najsłodszy zapach jaki kiedykolwiek czułeś. | Rolnictwo | ||
Trufla | Grzyb o specyficznym smaku, uważany za delikates. | Świnie | ||
Pszenica | Jedno z najczęściej uprawianych zbóż. Można z niej zrobić mąkę na wyrób chleba i ciast. | Rolnictwo | ||
Wełna | Miękka i puchata. | Owce | ||
Wszystkie mleka: małe mleko, duże mleko, kozie mleko i duże kozie mleko. | ||||
Grzyby: pospolity grzyb, fioletowy grzyb, smardz i kurek. |
Pozostałe[]
- Wszelkie pozostałe prezenty należą do grup nielubionych lub nienawidzonych. Mają one negatywny wpływ na poziom relacji z Abigail. Jeśli nie jesteś pewien, czy dany przedmiot należy do jednej z tych grup, wyszukaj go powyżej bądź sprawdź poświęcony mu artykuł na Stardew Valley Wiki.
Wydarzenia społeczne[]
Dwa serca[]
|
Wchodzisz do pokoju Abigail i obserwujesz jak ta denerwuje się podczas grania w Journey of the Prairie King. Po chwili dziewczyna poprosi o pomoc w przejściu tego poziomu. Gra działa podobnie do automatu w The Stardrop Saloon, z tym że działa w trybie dla dwóch graczy. Jeśli uda wam się przejść grę, Abigail będzie wdzięczna, jeśli nie – podziękuje za chęci pomocy, po czym scenka zakończy się. |
Cztery serca[]
|
Spotykasz Abigail, grającą na flecie, chroniąc się przed deszczem pod drzewem. Po chwili dziewczyna zapyta, co robisz na zewnątrz w deszczu. Odpowiedź może wpłynąć na poziom relacji z nią:
Niezależnie od odpowiedzi, Abigail powie ci, żebyś skrył się przed deszczem razem z nią. Po chwili z powrotem wyjmie swój instrument, a postać gracza wyjmie małą harfę, po czym razem będą grać w duecie. |
Sześć serc[]
|
Spotykasz Abigail, stojącą przy nagrobku na cmentarzu. Dziewczyna powie, że ćwiczyła walkę mieczem, ponieważ chce kiedyś wyruszyć na przygodę. Po chwili zapyta także, czy zdarzyło ci się kiedyś walczyć. Odpowiedź może wpłynąć na poziom relacji z nią:
Rozmowę przerwie Pierre, który powie Abby, że matka wzywa ją do domu, żeby pomogła robić kolację. Zdenerwowana Abigail odpowie, że oczekują od niej pracy w domu tylko dlatego, że jest dziewczyną. Po chwili oboje opuścicie cmentarz i schowacie się przed Pierrem w pobliskich krzakach. |
Osiem serc[]
|
Pewnego dnia otrzymasz list podpisany przez Abby, która chce spotkać się z tobą w jej pokoju po dwudziestej. Po dotarciu do sklepu spożywczego Pierre'a, Abigail pokaże ci swoją planszę typu ouija. Razem położycie dłonie na desce, na której po chwili utworzy się napis, wskazujący na to, że Abby czuje coś w stosunku do postaci gracza. Zawstydzona dziewczyna wygoni cię ze swojego pokoju. Nazajutrz rano zostaniesz odwiedzony przez Abigail, która przeprosi za swoje zachowanie. |
Dziesięć serc[]
Abigail przygotowuje się do zejścia do kopalni po drabinie, kiedy z dziury wylatuje nietoperz. Początkowo wystraszona śmieje się z własnego tchórzostwa przed jednym małym nietoperzem i ponownie zabiera się za zejście na dół. Wtedy z głębi kopalni wylatuje cała chmara nietoperzy, a przestraszona Abby ucieknie w kąt jaskini. Zobaczywszy całą scenę podbiegasz do niej, by ją pocieszyć. Wypowiedź może wpłynąć na poziom relacji z nią:
Odpowie, że jednak nie jest tak twarda, jak jej się zdawało. Odpowiedź może wpłynąć na poziom relacji z nią:
Wyzna ci, że widzi w tobie coś więcej niż tylko przyjaciela i poprosi o wspólne spędzenie czasu. Po tym Abby pocałuje postać gracza. Jeśli gracz gra postacią żeńską, Abigail wyzna, że nie wiedziała iż lubi inne dziewczyny w ten sposób aż nie poznała gracza. |
Czternaście serc[]
|
Podczas spaceru gracz zostaje zaatakowany przez Golema Dziczy. Z trudnej sytuacji ratuje nas Abigail, która zabija potwora. Po upewnieniu się, że graczowi nic nie jest żali się ,ponieważ nikogo do tej pory nie zabiła Wypowiedź nie wpływa na poziom relacji z nią:
Abigail ostrzega gracza, aby był bardziej ostrożny w przyszłości, mówiąc: „Nie chcę cię stracić”. Następnie zakopuje potwora i oznacza grób symbolem Yoby. Wejście w interakcję z grobem wyświetla tekst: „Abigail zabrała życie, aby ocalić moje… Nigdy tego nie zapomnę”. Jeśli pójdziesz do domu i porozmawiasz z Abigail tego samego dnia, co wydarzenie, powie: „Dobrze, że miałam dziś swój miecz!” |
Małżeństwo[]
Abigail jest jedną z dwunastu postaci, z którymi można się ożenić. Aby to zrobić, należy wręczyć jej bukiet, by okazać zainteresowanie miłosne, a następnie podarować jej Syreni Wisiorek, który jest równoznaczny z zaręczynami.
Trzy dni po zaręczynach odbędzie się ślub, na którym zjawią się wszyscy mieszkańcy Pelican Town. Po nim Abigail wprowadzi się na farmę. Wraz z nią pojawi się dodatek do sypialni, który jest miniaturową wersją jej pokoju z domu rodzinnego oraz specjalny punkt aktywności za domem. Abigail po ślubie będzie zachowywać się jak każdy partner, robiąc śniadanie, dbając o zwierzęta oraz rośliny. Abigail może również wyruszyć na wyprawę do kopalni i przynieść do domu trofea z potworów, takie jak szlam, skrzydła nietoperza czy robacze mięso.
Wraz ze ślubem, do zestawu dialogów dojdzie wiele nowych opcji. Abigail może zapytać gracza o jego dzień, rozmawiać o planach, chwalić farmę lub narzekać na własny brak umiejętności rolniczych.
Jeśli po ślubie gracz będzie kontynuował rozwijanie relacji z Abigail, możliwe będzie uzyskanie trzynastu serduszek. Osiągnąwszy to, Abby może podarować postaci gracza Stardrop jako dowód swojej miłości.
Portrety[]
Rozwój[]
Wygląd oraz styl portretów Abigail zmieniał się wielokrotnie w trakcie rozwoju gry. Poniższa grafika przedstawia wszystkie warianty jej wyglądu na przestrzeni lat.
Zadania[]
- Abigail może poprosić o losowy przedmiot. Nagrodą jest trzykrotność wartości poszukiwanego przedmiotu oraz 150 punktów przyjaźni.
Ciekawostki[]
- W trakcie prac nad grą Abigail miała niebieski kolor włosów.
- Abigail chciałaby mieć kota, ale jej ojciec jest uczulony na więkezość rzeczy.
- Dając jej lubiany przedmiot, Abigail stwierdzi, że ma zamiar go zjeść, niezależnie od rodzaju prezentu.
- Jednym z tych przedmiotów jest kwarc, który jest twardszy od żelaza.
- Mimo tego, że Abigail często gra na flecie, nie lubi kościanego fletu w formie prezentu.
- Abigail posiada świnkę morską, wabiącą się David. Po ślubie po przeprowadzce na farmę, wraz z nią w sypialni pojawi się nowa świnka, David Junior, a poprzednia pozostanie w jej starym pokoju u Pierre'a.
- Mimo, że uwielbia placki z jeżynami, nie przepada za samymi jeżynami.
- Caroline mówi, że Abigail miała piękne, jasnobrązowe włosy zanim zaczęła je farbować na fioletowo.
- Wiele wskazuje na to, że Abigail jest córką Czarodzieja.
- Po rozwinięciu związku z Pierrem, sprzedawca przyzna, że martwi się, iż Abigail nie jest jego biologiczną córką.
- Czarodziej może wspomnieć podczas rozmowy, że ma powody by wierzyć, iż jedna z młodych kobiet mieszkających w miasteczku to jego córka.
- Caroline wspomni, że zanim poznała Pierre'a, często odwiedzała starą wieżę na zachód od miasteczka.
- Abigail to jedyna osoba poza Czarodziejem i Jas która ma fioletowe włosy.
- Abigail wspomni, że nie pamięta kiedy ostatnio farbowała włosy oraz że fioletowy kolor w ogóle nie zanika.
- Caroline zastanawia się, dlaczego Abigail interesuje się tematami okultystycznymi.
- Abigail posiada plakat Crono z gru Super Nintendo pt. "Chrono Trigger".
- Konsola Abigail wygląda jak Super Nintendo.
- Po ślubie Abigail wspomni, że gracz posiada koc elektryczny.